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交通大學電腦遊戲設計社社課
設計模式(Design Pattern)
標籤:
狀態機模式
設計模式-狀態機模式
狀態機模式(State Pattern)
類型:行為相關
定義:讓一個物件的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該物件也像是轉換了類別一樣。
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“設計模式-狀態機模式"
→
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